2022年5月22日 星期日

Quartermaster General WW2 Prelude:卡牌標題裡的那些事(軸心篇)

 


概述

Quartermaster General WW2 Prelude這個擴充給遊戲帶來很多變化,有點像一頁紙規則*。以往遊戲裡,各國是有一個標準起手勢的,比如英國,不管怎麼打,幾乎都是先下北海海軍,防德國海獅。又比如日本,基礎牌少,幾乎都是先下Reponse累積Combo。有了Prelude之後,各國先打歷史牌,提早完成最早的布局,等到正式開始之後,行動就比較難預料啦,為原本的遊戲帶來不少變化,遊戲也更刺激。

*一頁紙規則: Historical Variant


2022年5月20日 星期五

Quartermaster General 1914:卡牌標題裡的那些事(同盟國篇)

概述

Quartermaster General 最早是二戰主題桌遊,非常地快節奏,大約一小時能完成一局,後來也出了一戰版、冷戰版,之前有被朋友帶過玩過一次。2022年4月的時候出版社重出了一戰版本,就買了一套,買回來開箱感覺,雖然美術有改,但玩起來感覺沒有什麼差異。

Quartermaster General 1914 的卡牌機制設計其實比較先進,一卡多用,一張牌可以使用它的效果,也能用來加強攻勢或防禦,或讓敵人棄牌,或者自己棄牌找牌。簡單講幾乎沒有廢牌,你總能找到這張牌在當下的用途。反過來講,節奏上就比二戰稍微拖沓了一些。

2021年6月26日 星期六

Die Macher 德國選舉:規則



前言

Die Macher ,標題意思就是The Maker,中譯德國選舉,實際上也是模擬德國選舉的流程。我大概是2008前後開始碰策略向桌遊的,也喜歡玩。當開始玩桌遊一段時間之後,就會想知道哪款遊戲比較複雜,比較有挑戰性。於是當有聽說這款遊戲很複雜要玩很久時,心想:既然如此當然是要買來玩啊😆!

2009年去芝加哥時就找時間去當地的桌遊店玩桌遊,順便把這款遊戲買回來。買回來立馬找了幾個朋友來玩,結果我當時規則沒讀熟,講規則時候一直卡頓翻書,講到大家都昏昏欲睡,就乾脆換玩電力公司了。

後來雖然也把規則翻譯成中文了,還貼在批踢踢,但是這遊戲很麻煩的印象已經在我們幾個玩桌遊的朋友心中形成,後來就一直沒玩,這遊戲也被我束之高閣。前陣子清理桌遊時,看到這款,在想要處理掉嗎?但又心有不甘,買來超過10年居然一次都還沒玩過!

於是又回顧了一次規則。其實了解流程之後也並不是算很複雜,大概跟複雜哥的遊戲差不多複雜而已。重新整理後將規則記在下面。

這款我一定要找時間開一次(怨念)

註:前陣子德國選舉在Kickstarter上有出新版了,不確定有沒有更改規則。但本文是依據Valley Game出版的版本,是2006出版的第三版。


遊戲結構

每個玩家扮演一個政黨,但什麼政黨基本上沒差。在遊戲中的每個政黨的起始資源都一樣。遊戲內有七個回合,每個回合都是進行某一邦的選舉,在該邦獲得的選票轉換為聯邦議會席次,遊戲結束時除了比總席次外,還有看誰黨員數最多、誰有媒體優勢等等,最後總分最高者獲得勝利。

在遊戲中設置了七種政治議題:反恐預警、基改食品、重建經濟設施(蓋工廠)、加稅、核電、最低工資、社會安全政策。每個玩家(政黨)會隨機抽五張政見卡,表示對其中五種政治議題的態度(支持或反對)。每個邦的選舉板塊也會放四張民意卡,代表該邦主流民意對這些政治議題的態度。那麼在該邦的得票數就是看造勢晚會(Party Meeting)的數量乘以政黨政見與民意的重合程度。

然後依照得票數換成各邦的聯邦議員席次,最後席次越多的政黨就是贏家囉。題外話,這遊戲一直讓我想起台灣九零年代的立委、國大代表選舉,那時候還是大選區制,看開票算席次可比現在的選舉有趣多了。

然後跑七個回合,大概就是這樣,當然遊戲會有可操作的地方。比如每個政黨每回合會開一次政綱會議,可以改變自黨的政見;每個政黨都有一套七張影子內閣卡,可以用來影響選票、支持度或在該回合短暫地和其他政黨結盟;每個政黨還可以利用媒體或民調結果影響改變當地民意。當然作以上動作都需要花錢,政黨也能用損失黨員的代價來收取政治獻金。



遊戲準備

每名玩家獲得:
18個小方塊:Meeting marker 集會方塊,這個可以理解成辦造勢晚會的數量,和得票數直接相關。
5個大方塊:Media marker 媒體方塊,這個可以理解成媒體影響力,每個邦最多放5個。
一套7張影子內閣卡(Shadow Cabinet Cards)
一套5張政治獻金卡(Contribution Cards)
8張政黨政見卡(Party Policy Cards):5張面朝上,公開放在玩家面前,代表政黨當前政見,5張分別為不同政治議題。3張面朝下,做為玩家手牌。
4張合作標誌(跟他黨聯合時標記用)、計分紙、以及25,000元(遊戲貨幣)。

遊戲從16個邦裡面抽選4個邦,作為第1到第4回合的競選區域。每位玩家在每個選區各有1個集會方塊,初始支持度和得票數均為0。各選舉邦均放置4張民意牌,代表當地民意。第1個選區的民意牌均面向上,分別為不同政治議題;第2個選區3張面向上,1張面向下;第3個選區的民意牌2張面向上,2張面向下;第4個選區的民意牌1張面向上,3張面向下。隨著遊戲進行,面向下的牌會逐一翻開。


遊戲流程

1. The Preliminary Phase 初步階段(僅第一回合):玩家在計分紙上選擇自己的起始政治資源。詳細如下圖。

2. The Election Campaign 選舉階段

2.1 Bid for Starting Player 玩家競標回合起始玩家。如上圖。

2.2 Party Platform Conference 政綱會議:可以更換政見
查看自己的3張政見牌手牌,此時可選擇棄掉任意數量的手牌再抽。之後可以用1張政見牌手牌換掉1張公開政見牌(換下來的丟到棄牌堆)。每回合僅能換掉1張,也可以選擇不換。

2.3 Shadow Cabinet 影子內閣
玩家輪流面朝下放置影子內閣牌到各個選區中,每一回合每個玩家在每個選區只能放1張。(即玩家可以在一回合內可以放0~4張)。所有玩家放完後,同時翻開所有影子內閣牌,並支付費用。並由起始玩家開始執行,每張影子內閣牌僅能選擇一個動作執行。若影子內閣牌上有電話圖案(合作標誌),擺放一個合作標誌到該選區圖板上。使用過的影子內閣牌移出遊戲。


2.4 Forming Coalition 聯盟
在當前選區有擺放合作標誌的玩家之間可以形成聯盟。聯盟由兩黨組成。不能參加多個聯盟。注意:兩黨需有2張相同的政見方可形成聯盟。若有3張相同,可由一方發起強制聯盟。由起始玩家開始確認聯盟狀況,若有聯盟,將彼此合作標誌疊在一起;若無聯盟,取回合作標誌。

2.5 Buying Media Markers 購買媒體
玩家輪流購買媒體方塊(1個4000元),並放置在各個選區的圖板上。玩家可以選擇先Pass等下次輪到他再買。直到所有玩家都Pass不買之後結束購買。
每個選區只有5個媒體方塊空格,放滿即不能再買。當結束購買後,從最後一個選區開始檢查,若有一個玩家在該選區有最多的媒體方塊,則他視為控制該邦媒體,則可以將一張該邦的民意卡跟公共交換池裡的民意卡交換。

2.6 Organize Party Meetings 組織集會
玩家輪流購買任意數量的集會方塊(1個1000元),並放置在各個選區的圖板上。玩家每回合最多在各個選區放4個集會方塊。每個政黨在每個選區有10個集會方塊空格,放滿即不能再買。玩家可以先轉換選票以為未來回合保留空間。

2.7 Auction Public Opinion Polls 競標民調
在各個選區分別面朝下放置1張民調牌,之後從當前選區開始競標。由起始玩家先出價(不可0元)或Pass,Pass之後不能再參加競標本選區競標。得標者支付費用給銀行,獲得該選區的民調牌。若全部玩家都Pass,則該民調牌放入棄牌堆。

得標者秘密查看民調牌內容,並選擇是否公布結果。若公布,則依照民調牌上半部分,選擇執行最多2項民調結果,調整對應政黨支持度。注意,控制該邦媒體的政黨不受民調牌負面效果影響。若不公布,則擲骰,增加2個骰子點數總合的黨員數量。

2.8 Converting Meeting Markers into Votes 轉換選票
從最後一個選區開始轉換,在選區內由起始玩家開始轉換。玩家選擇是否將集會方塊轉換成得票數。但當玩家在該選區有5個以上集會方塊的時候,才可以轉換。自由選擇轉換數量,不一定要全部轉換。如果是該回合當前選區,則將集會方塊全部轉換成得票數。

得票數=集會方塊數量 * 轉換因子

轉換因子:跟該選區的政黨支持度和政黨政綱與當地民意的重合程度有關。詳見下圖。
但轉換因子最低為0.5,若有小數向下取整。在一個選區內最多得50票。後到者放上面。
若在一選區內有政黨單黨過半(得票數超過其他政黨得票數總合),則可以將一張該邦的民意卡跟公共交換池裡的民意卡交換。

3. Score the Current State / Collect Money 得分與收錢

3.1 Determine Seats 轉換議會席次:依照選區將得票數轉換為聯邦議會席次。

3.2 Decide Election Winner in Current Election 決定優勝黨
得票數最多為優勝黨。若聯盟獲勝,聯盟中得票較多者為優勝黨。若平手,則後到者(放在比較上面)為微小優勢優勝黨(Win by a nose)。這跟等下獎勵有關。

3.3 Result of the Election Victory 優勝獎勵
單黨勝利的場合:從當前選區移動自己的1個媒體方塊到國家圖板上。若在當前選區無媒體方塊,則不移動。從當前選區任意選擇2張民意牌,放到國家圖板上。

擺放到國家圖板時,不同種類的議題分開放且從左邊開始放。玩家可以疊加放置一樣的民意牌,以鞏固該議題。當國家圖板上五個民意牌位置都擺滿時,可以用一張新議題替換其中一張未被鞏固的議題。而玩家也可以用相悖的民意牌,來替換掉本來的議題,即使是被鞏固的狀態。

單黨以微小優勢獲勝的場合:優勝黨將1個媒體方塊及1張民意牌,放到國家圖板上。惜敗黨也可放置1個媒體方塊。

聯盟獲勝的場合:兩黨分別將1個媒體方塊及1張民意牌,放到國家圖板上。優勝黨優先執行。

3.4 Increase Party Membership 增加黨員
玩家檢查自己黨綱與國家圖板上民意的重合度,若有一致的增加對應的黨員數。

3.5 Pay Out Election Money 收錢
在當前選區每獲得一席聯邦議會的席次,得1000元。在1、3、5回合,每個黨員讓你獲得1000元(可以理解為黨員繳黨費)。

4. End of the Round 回合結束

4.1 Set-up for Next Round
將當前選區圖板清空重置,並抽取新的選舉邦作為新回合的選區。第5、第6回合仍然是完整回合,第7回合(第7個選區)直接跑計分。

4.2 Party Contributions 政治獻金
玩家各自選擇1張政治獻金牌,可以選擇要不要獲得獻金。
選擇獲得獻金:獲得政治獻金牌上的金額,並依牌的上方提示擲骰,所擲出最大點數即為減少的黨員數。
選擇放棄獻金:依牌的下方提示擲骰,所擲出點數的總和,即為增加的黨員數。
此外,該回合放棄獻金金額最高的玩家,可以額外再擲3個骰子,並依照所擲出點數總和,增加黨員數。假如同時有多位放棄獻金金額最高的玩家,則沒人可以獲得這個獎勵。
最後將用過的政治獻金牌移出遊戲。政治獻金牌只有5張,所以第6回合以後沒有政治獻金。

終局計分

直接看圖XD

圖輯


圖:初始設置例,合體後圖板看起來很有議會的感覺。

圖:初始設置例,政見牌交換池(左)和國家圖板(計分圖板,右)。

圖:初始設置例,玩家(政黨)起始資源。

補充資料


其實我寫這篇才發現,德國選舉在BGG網站資料庫的編號居然是第1號!

在遊戲中出現的政黨:(連結是維基百科介紹)
Die Grünen 綠黨
Die Linke 左翼黨

遊戲介紹(維基百科)

2021年6月9日 星期三

Maracaibo 馬拉開波:玩後感

 


概述

Maracaibo,馬拉開波,是委內瑞拉的一座城市。遊戲內容講的是17世紀的加勒比海,看誰可以成為這片海上最成功的海員。不過雖然名字叫馬拉開波,不過跟遊戲沒什麼關係就是了,感覺像(過度)隨便取的名字。

這我主要是衝著作者Alexander Pfister而去玩的,當我回鍋策略桌遊一陣子,就一直聽到AP的名聲,特別是他的大西部之路。不過大西部之路雖然有中文版,但是一直不太好買到,到後來又聽說快出二版,所以乾脆等等,轉而先買了馬拉開波,這也是我玩的第一款AP遊戲。

2021年2月15日 星期一

Draftosaurus: 玩後感


概述

Draftosaurus,遊戲設計師自己在說明書說這是自創字,這是輪抽(Draft)和恐龍(Dinosaurs)兩個字的合成,意思就是輪抽恐龍,這個字也完全說明了這個小品遊戲的遊戲內容。是一個從袋子中抽出恐龍,玩家輪流選擇一隻恐龍米寶,將他放在自己的恐龍園區(玩家圖板)裡,最後看誰最高分的可愛遊戲。